由于最近的工作是基于OpenGL的,所以装完ubuntu之后首先想到的也就是将OpenGL的环境配好。
借鉴了CSDN上的一篇博文 , 首先在命令行下输入下面的命令,安装opengl相关的一些软件:
sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev我将这段命令复制粘贴,并回车之后得到错误,说
E: Unable to locate package mesademos
于是,我就干脆省略不装mesademos,结果成功了,目前没有发现问题。
sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev接下来就是测试是否安装正确,新建一个sample.cpp,将下面的代码复制进去:
/* light.c 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。 */ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/ # include然后 g++ sample.cpp -o sample -lglut ./sample,没问题的话,就正确了。# include /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */ void init ( void ) { GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 }; GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用GLUT函数,绘制一个球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0, 40, 50); glFlush (); } /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/ void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ( ); if (w <= h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); else glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity ( ) ; } /* 定义对键盘的响应函数 */ void keyboard ( unsigned char key, int x, int y) { /*按Esc键退出*/ switch (key) { case 27: exit ( 0 ); break; } } int main(int argc, char** argv) { /* GLUT环境初始化*/ glutInit (&argc, argv); /* 显示模式初始化 */ glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); /* 定义窗口大小 */ glutInitWindowSize (300, 300); /* 定义窗口位置 */ glutInitWindowPosition (100, 100); /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */ glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ); /* 调用OpenGL初始化函数 */ init ( ); /* 注册OpenGL绘图函数 */ glutDisplayFunc ( display ); /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */ glutReshapeFunc ( reshape ); /* 注册键盘响应函数 */ glutKeyboardFunc ( keyboard ); /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */ glutMainLoop( ); return 0; }
下面我要做的就是在QT Creator 下面来编译通过上面的代码。虽然有朋友和我说过,在QT下面,底层是集成了GL的,但是一直并没有去研究过,而且,以前在windows下面用vs,都是用的glut,其他的没怎么接触过,所以,我还是走老路线,用glut。
在QT中新建项目,将上面的代码粘贴进去,在配置文件里面加上
IBS += -lglut在project,run settings下面,取消run in terminal 前面的钩,否则会出错。